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Hihumi 【ヒ二三-レトロゲーム-】
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【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #12 ジャッキー戦~ビーンズバレー~スターのたまご~クィーンフラワー戦~マシュマロの国

スーパーマリオRPG 【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #12 ジャッキー戦~ビーンズバレー~スターのたまご~クィーンフラワー戦~マシュマロの国

動画内字幕タイムライン
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0:00:22.000,0:00:27.000 モンスタウンで手に入れたしんでんのカギを使いに来ました
0:02:28.000,0:02:33.000 久しぶりにしてはまずまずのタイムじゃないでしょうか(笑)
0:02:36.000,0:02:39.000 ビーンズバレーへの道が開通
0:03:08.000,0:03:12.000 12秒を切ると強力なアクセサリーが貰えます
0:03:13.000,0:03:18.000 パタパタくんしょうは戦闘開始時からアタックUP状態になり
0:03:19.000,0:03:24.000 すばやさも20もアップする優秀なアタッカー用装備です
0:03:30.000,0:03:34.000 ジャッキー先生と2回目の対戦
0:03:39.000,0:03:43.000 おそらく攻撃はマリオに任せっきりに
0:05:28.000,0:05:31.000 予想通り、全然効かない(苦笑)
0:06:23.000,0:06:26.000 3回目は更に強くなっています
0:06:41.000,0:06:46.000 アクションコマンド成功させないと耐えられそうにない(汗)
0:10:28.000,0:10:33.000 こんぺいとう使ったのもったいなかったかなぁ(苦笑)
0:10:34.000,0:10:39.000 ジャッキーベルトはこうげきとぼうぎょが27アップし
0:10:40.000,0:10:45.000 すばやさも12アップと即死攻撃無効能力付き
0:10:46.000,0:10:51.000 一気に優秀なアクセサリーが増えましたね
0:10:52.000,0:10:57.000 まあ、マリオは基本かいてんシューズなんですが(笑)
0:10:58.000,0:11:01.000 でもジャンプ耐性のないボスの前で
0:11:02.000,0:11:05.000 付け替えるのもいいかもですね
0:11:08.000,0:11:13.000 パイプダンジョンにアーミーヘイホーと戦いに来ました
0:11:14.000,0:11:19.000 素のすばやさでは先制できないアーミーヘイホーですが
0:11:20.000,0:11:25.000 パタパタくんしょうがあればピーチが抜けるので
0:11:26.000,0:11:31.000 眠らせてマロに順番を回します
0:12:33.000,0:12:36.000 なんかバレてますね
0:13:27.000,0:13:32.000 せっかくクリジェンヌが装備を用意してくれたので
0:13:33.000,0:13:38.000 しばらくクッパを使っていこうと思います
0:13:41.000,0:13:45.000 ジャッキーベルトかパタパタくんしょうか
0:13:46.000,0:13:50.000 悩み所ですが、パタパタくんしょうに
0:19:25.000,0:19:28.000 100年は長い(苦笑)
0:22:28.000,0:22:32.000 秘密の出口から行けるのは秘密のカジノ
0:22:44.000,0:22:49.000 クラウンあにから貰ったブリリアントカードで入れます
0:25:36.000,0:25:40.000 このあっちむいてホイで100勝すると
0:25:41.000,0:25:46.000 戦闘で活躍する便利なレアアイテムが貰えます
0:25:47.000,0:25:52.000 というわけで、頑張って100回勝ちました(汗)
0:26:20.000,0:26:25.000 スターのたまごは敵全体に100ダメージを与えられて
0:26:26.000,0:26:30.000 しかも何度でも使える便利アイテムです
0:26:34.000,0:26:37.000 ビーンズバレーに戻ってきました
0:28:22.000,0:28:27.000 パタパタくんしょうのおかげで150ダメになってます
0:38:15.700,0:38:18.700 それ以前に生物としてまるで違う(笑)
0:41:45.000,0:41:50.000 ぼうぎょが上がるだけならゆうれいくんしょうで十分
0:49:53.000,0:49:58.000 ドドさんはだいぶ不満が溜まっているようで(笑)

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スーパーマリオRPG

機種SFC
発売日1993年8月6日
発売元スクウェア

関連グッズ 販売・買取の駿河屋
スクウェアの人気シリーズ、聖剣伝説の第2作。第1作はゲームボーイだったが、今作は据え置き機のスーパーファミコンで制作された。
聖剣を引き抜いたことにより、マナの力を巡る争いに巻き込まれていく少年とその仲間たちの物語。
3人パーティーのアクションロールプレイングで、操作中キャラ以外はオートで戦ってくれる(魔法は手動)他、2つ以上のコントローラーを繋ぐことで最大3人での協力プレイを行える。
ポピュラーだったコマンドバトルを、リアルタイムかつシームレスにすることを目的に作られたバトルシステムはモーションバトルと名付けられた。 また、スピーディーに魔法やアイテムを利用できるよう、リングコマンドシステムが搭載された。
バグが多いことで有名で、有用な裏技からゲームの続行ができなくなるものまで様々。 特にボス戦後にイベントが進行せずボス部屋から出られなくなってしまうバグは遭遇することも多く、当時ゲーム売り場で注意書きが配布されたほど。
元々はファイナルファンタジー4として企画されたが制作中止、クロノ・トリガーとして再企画されるも再び中止、更に紆余曲折あって最終的にスーパーマリオRPGとして日の目を見た苦労人(?)なんだとか。

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